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閱讀更多1前言
2範圍和方法
2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹
4.1概述
4.2主要行業趨勢
5 .全球遊戲學習市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4平台細分市場
5.5按收入類型劃分市場
5.6按終端用戶劃分市場
5.7按地區劃分市場
5.8市場預測
6 .平台細分市場
6.1在線
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2離線
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
7 .按收入類型劃分市場
7.1遊戲購買
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2廣告
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
7.3其他
7.3.1市場趨勢
7.3.2市場預測
8終端用戶的市場分割
8.1 K-12基於遊戲的學習
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2高等遊戲學習
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
按地區劃分市場
9.1北美
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2歐洲
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
9.3亞太地區
9.3.1市場趨勢
9.3.2市場預測
9.4中東和非洲
9.4.1市場趨勢
9.4.2市場預測
9.5拉丁美洲
9.5.1市場趨勢
9.5.2市場預測
10全球遊戲學習產業:SWOT分析
10.1概述
10.2優勢
10.3缺點
10.4機會
10.5威脅
11全球遊戲學習產業價值鏈分析
全球基於遊戲的學習產業:波特五力分析
12.1概述
12.2買方的議價能力
12.3供應商的議價能力
12.4競爭程度
12.5新進入者的威脅
12.6替代品的威脅
全球遊戲學習產業:價格分析
14競爭格局
14.1市場結構
14.2關鍵人物
14.3主要參與者簡介
14.3.1 Badgeville (CallidusCloud)
14.3.2捆綁球(BI WORLDWIDE)
14.3.3 Classcraft Studios Inc.
14.3.4 Six Waves公司
14.3.5股份有限公司
14.3.6基基羅(Paratus Knowledge Ventures Pvt Ltd)
14.3.7 gamealize私人有限公司
14.3.8 GradeCraft(密歇根大學校董會)
14.3.9 Kuato工作室
14.3.10 BreakAway有限公司
14.3.11燈絲遊戲
14.3.12 LearningWare, Inc.
14.3.13 Osmo (Tangible Play, Inc.)
14.3.14 Toolwire, Inc
數字清單
圖1:全球:基於遊戲的學習市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:基於遊戲的學習市場:銷售額(十億美元
圖3:全球:基於遊戲的學習市場:各平台的劃分(以%計
圖4:全球:基於遊戲的學習市場:各收益類型的劃分(以%計
圖5:全球:基於遊戲的學習市場:各終端用戶劃分(以%計),2021年
圖6:全球:基於遊戲的學習市場:各地區(%
圖7:全球:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(十億美元),2022-2027
圖8:全球:基於遊戲的學習產業:SWOT分析
圖9:全球:基於遊戲的學習產業:價值鏈分析
圖10:全球:基於遊戲的學習產業:波特的五力分析
圖11:全球:基於遊戲的學習(在線)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖12:全球:基於遊戲的學習(在線)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖13:全球:基於遊戲的學習(線下)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖14:全球:基於遊戲的學習(離線)市場預測:銷售額(百萬美元
圖15:全球:基於遊戲的學習(遊戲購買)市場:銷售額(百萬美元
圖16:全球:基於遊戲的學習(遊戲購買)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖17:全球:基於遊戲的學習(廣告)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖18:全球:基於遊戲的學習(廣告)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖19:全球:基於遊戲的學習(其他)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖20:全球:基於遊戲的學習(其他)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖21:全球:基於遊戲的學習(K-12基於遊戲的學習)市場:銷售額(百萬美元
圖22:全球:基於遊戲的學習(K-12基於遊戲的學習)市場預測:銷售額(百萬美元
圖23:全球:基於遊戲的學習(高級基於遊戲的學習)市場:銷售額(百萬美元
圖24:全球:基於遊戲的學習(高級基於遊戲的學習)市場預測:銷售額(百萬美元
圖25:北美:基於遊戲的學習市場:銷售額(百萬美元
圖26:北美:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(百萬美元
圖27:歐洲:基於遊戲的學習市場:銷售額(單位:百萬美元
圖28:歐洲:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(百萬美元
圖29:亞太地區:遊戲學習市場:銷售額(百萬美元
圖30:亞太地區:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖31:中東和非洲:遊戲學習市場:銷售額(單位:百萬美元
圖32:中東和非洲:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(百萬美元
圖33:拉丁美洲:基於遊戲的學習市場:銷售額(百萬美元
圖34:拉丁美洲:基於遊戲的學習市場預測:銷售額(百萬美元
表格一覽表
表1:全球:基於遊戲的學習市場:主要行業亮點,2021年和2027年
表2:20 22-2027年全球:基於遊戲的學習市場預測:各平台劃分(百萬美元
表3:20 22-2027年全球:基於遊戲的學習市場預測:各收入類型(百萬美元
表4:20 22-2027年全球:基於遊戲的學習市場預測:各終端用戶劃分(百萬美元
表5:20 22-2027年全球:基於遊戲的學習市場預測:各地區(百萬美元
表6:全球:基於遊戲的學習市場結構
表7:全球:基於遊戲的學習市場:主要參與者
美國紐約布魯克林第四街134號,郵編11249
+ 1-631-791-1145
印度北方邦(Uttar Pradesh)諾伊達(Noida) 2區B-7 III級,201301
+ 91-120-433-0800
英國倫敦丘吉爾廣場30號,郵編:E14 5EU
+ 44-753-713-2163
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