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增強現實遊戲市場:2023-2028年全球行業趨勢、份額、規模、增長、機會和預測

市場概況:

2022年,全球增強現實遊戲市場規模達到84億美元。展望未來,IMARC集團預計到20万博体育滚球电竞足球28年市場將達到431億美元,在2023-2028年期間的增長率(CAGR)為30.2%。

這個市場目前正受到技術進步以及手機遊戲玩家數量不斷增長的推動。增強現實,也被稱為AR,是數字信息與用戶實時環境的集成。在遊戲領域,與虛擬現實不同的是,增強現實利用現有的環境,並通過疊加不同的特征來增強它。除此之外,增強現實技術還可以通過設備攝像頭為玩家創造一個具有密集視頻、圖像和聲音的視圖。對於智能手機上的遊戲來說,增強現實已經成為一種重要的工具,因為它使玩家能夠創建自己的角色、目標和賽車地形。它還能讓他們掃描周圍的環境,邀請他們的鄰居,並創建一個虛擬賽道。

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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例

全球增強現實遊戲市場:驅動因素/製約因素:

  • 增強現實技術是一項新興技術,具有巨大的潛力。多年來,各種大型製造商推出了大量增強現實應用程序,為玩家提供了與現實世界互動的新方式。
  • 手機遊戲玩家數量的持續增長,對增強現實遊戲的需求產生了積極的影響。我們預計這一趨勢將在未來五年內繼續下去。
  • 中國、美國和日本目前是該市場的主要需求驅動因素。
  • 獲得高質量的增強現實遊戲設備的初始成本很高,這使得普通消費者很難負擔得起遊戲機。

主要市場細分:

万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了全球增強現實遊戲市場報告各細分領域的關鍵趨勢分析,以及2023-2028年全球和區域層麵的預測。我們的報告根據組件、技術、設備和遊戲類型對市場進行了分類。

按組件劃分:

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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例

  • 軟件
  • 硬件

基於組件,市場被細分為軟件和硬件。

科技分手:

  • 射頻識別
  • 全球定位係統(GPS)
  • 移動跟蹤
  • 其他人

基於該技術,市場被細分為RFID、GPS和移動跟蹤。

按設備分手:

  • 手機
  • hmd
  • 智能眼鏡

以設備為基礎,市場被細分為手機、hmd和智能眼鏡。

按遊戲類型劃分:

  • 賽車遊戲
  • 冒險遊戲
  • 戰鬥遊戲
  • 射擊遊戲
  • 神秘驚悚遊戲
  • 益智遊戲
  • 科幻遊戲
  • 其他人

在遊戲類型的基礎上,主要涵蓋了賽車遊戲、冒險遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲、神秘驚悚遊戲、解謎遊戲和科幻遊戲。

按地區劃分:

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為了獲得更多關於該市場區域分析的信息,請求示例

  • 北美
  • 歐洲
  • 亞太地區
  • 中東和非洲
  • 拉丁美洲

從區域來看,市場被劃分為北美、亞太、歐洲、中東和非洲以及拉丁美洲。

競爭格局:

市場的競爭格局也得到了審查,其中一些主要參與者包括Augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity Augmented Reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude和Zappar。

這份報告提供了對全球增強現實遊戲市場的深入洞察,涵蓋了所有基本方麵。從宏觀市場概述到微觀行業表現、近期趨勢、主要市場驅動因素和挑戰、SWOT分析、波特五力分析、價值鏈分析等。這份報告是企業家、投資者、研究人員、顧問、商業戰略家以及所有持有或計劃以任何方式進入增強現實遊戲市場的人的必讀報告。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2022
曆史時期 2017 - 2022
預測期 2023 - 2028
單位 十億美元
部分覆蓋 組件,技術,設備,遊戲類型,區域
區域覆蓋 亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲
公司介紹 增強像素,Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity增強現實,Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude和Zappar
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可:2499美元
五用戶許可證:3499美元
公司執照:4499美元
售後分析師支持 10 - 12周
交付的格式 PDF和Excel(如有特殊要求,我們也可提供PPT/Word格式的可編輯版報告)

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
5全球增強現實遊戲市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4按成分劃分市場
5.5技術打破市場
5.6按設備劃分市場
5.7按遊戲類型劃分市場
5.8按地區劃分市場
5.9市場預測
5.10 SWOT分析
5.10.1概述
5.10.2優勢
5.10.3弱點
5.10.4機會
5.10.5威脅
5.11價值鏈分析
5.11.1概述
5.11.2研發
5.11.3輸入
5.11.4產品和服務
5.11.5營銷和分銷
5.11.6終端用戶
5.11.7售後服務
5.12波特五力分析
5.12.1概述
5.12.2買方的議價能力
5.12.3供應商議價能力
5.12.4競爭程度
5.12.5新進入者的威脅
5.12.6替代品的威脅
5.13價格分析
按成分劃分市場
6.1軟件
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2硬件
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
7 .技術打破市場
7.1射頻識別
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2全球定位係統
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
7.3移動跟蹤
7.3.1市場趨勢
7.3.2市場預測
7.4其他
7.4.1市場趨勢
7.4.2市場預測
8 .按設備劃分市場
8.1手機
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
HMDs 8.2
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3智能眼鏡
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
9 .按遊戲類型劃分市場
9.1賽車遊戲
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2冒險遊戲
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
9.3格鬥遊戲
9.3.1市場趨勢
9.3.2市場預測
9.4射擊遊戲
9.4.1市場趨勢
9.4.2市場預測
9.5神秘驚悚遊戲
9.5.1市場趨勢
9.5.2市場預測
9.6益智遊戲
9.6.1市場趨勢
9.6.2市場預測
9.7科幻遊戲
9.7.1市場趨勢
9.7.2市場預測
9.8其他
9.8.1市場趨勢
9.8.2市場預測
10 .按地區劃分市場
10.1北美
10.1.1市場趨勢
10.1.2市場預測
10.2歐洲
10.2.1市場趨勢
10.2.2市場預測
10.3亞太地區
10.3.1市場趨勢
10.3.2市場預測
10.4中東和非洲
10.4.1市場趨勢
10.4.2市場預測
10.5拉丁美洲
10.5.1市場趨勢
10.5.2市場預測
11競爭格局
11.1市場結構
11.2關鍵人物
11.3關鍵人物簡介
11.3.1增強像素
11.3.2 Aurasma
11.3.3 Blippar
11.3.4 Catchoom
11.3.5無限增強現實
11.3.6 Metaio
11.3.7高通
11.3.8總沉浸度
11.3.9 VividWorks
11.3.10 Wikitude
11.3.11 Zappar

數字清單

圖1:全球:增強現實遊戲市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:10億美元
圖3:全球:增強現實遊戲市場:各組成部分(%
圖4:全球:增強現實遊戲市場:按技術劃分(百分比),2022
圖5:全球:增強現實遊戲市場:按設備劃分(%
圖6:全球:增強現實遊戲市場:各遊戲類型(%
圖7:全球:增強現實遊戲市場:各地區(%
圖8:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(十億美元),2023-2028年
圖9:全球:增強現實遊戲產業:SWOT分析
圖10:全球:增強現實遊戲產業:價值鏈分析
圖11:全球:增強現實遊戲產業:Porter’s Five Forces Analysis
圖12:全球:增強現實遊戲市場(軟件):銷售額(單位:百萬美元
圖13:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元),2023-2028年
圖14:全球:增強現實遊戲市場(硬件):銷售額(單位:百萬美元
圖15:2023-2028年全球:增強現實遊戲市場預測(硬件):銷售額(百萬美元
圖16:全球:增強現實遊戲市場(RFID):銷售額(百萬美元
圖17:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元),2023-2028年
圖18:全球:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖19:全球:增強現實遊戲市場預測(GPS):銷售額(百萬美元
圖20:全球:增強現實遊戲市場(移動跟蹤):銷售額(百萬美元
圖21:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元),2023-2028年
圖22:全球:增強現實遊戲市場(其他技術):銷售額(單位:百萬美元
圖23:全球:增強現實遊戲市場預測(其他技術):銷售額(百萬美元
圖24:全球:增強現實遊戲市場(手機):銷售額(單位:百萬美元
圖25:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元),2023-2028年
圖26:全球:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖27:全球:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元),2023-2028
圖28:全球:增強現實遊戲市場(智能眼鏡):銷售額(單位:百萬美元
圖29:全球:增強現實遊戲市場預測(智能眼鏡):銷售額(百萬美元
圖30:全球:增強現實遊戲市場(賽車遊戲):銷售額(百萬美元
圖31:全球:增強現實遊戲市場預測(賽車遊戲):銷售價值(百萬美元
圖32:全球:增強現實遊戲市場(冒險遊戲):銷售額(百萬美元
圖33:全球:增強現實遊戲市場預測(冒險遊戲):銷售額(百萬美元
圖34:全球:增強現實遊戲市場(格鬥遊戲):銷售額(單位:百萬美元
圖35:全球:增強現實遊戲市場預測(格鬥遊戲):銷售額(百萬美元
圖36:全球:增強現實遊戲市場(射擊遊戲):銷售額(百萬美元
圖37:全球:增強現實遊戲市場預測(射擊遊戲):銷售額(百萬美元
圖38:全球:增強現實遊戲市場(神秘驚悚遊戲):銷售額(百萬美元
圖39:全球:增強現實遊戲市場預測(神秘驚悚遊戲):銷售額(百萬美元
圖40:全球:增強現實遊戲市場(益智遊戲):銷售額(單位:百萬美元
圖41:全球:增強現實遊戲市場預測(益智遊戲):銷售額(百萬美元
圖42:全球:增強現實遊戲市場(科幻遊戲):銷售額(百萬美元
圖43:全球:增強現實遊戲市場預測(科幻遊戲):銷售額(百萬美元
圖44:全球:增強現實遊戲市場(其他遊戲):銷售額(單位:百萬美元
圖45:全球:增強現實遊戲市場預測(其他遊戲):銷售額(百萬美元
圖46:北美:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖47:北美:增強現實遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖48:歐洲:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖49:歐洲:增強現實遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖50:亞太地區:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖51:增強現實遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖52:中東和非洲:增強現實遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖53:中東和非洲:增強現實遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖54:拉丁美洲:增強現實遊戲市場:銷售額(百萬美元
圖55:拉丁美洲:增強現實遊戲市場預測:銷售額(百萬美元

表格一覽表

表1:全球:增強現實遊戲市場:主要行業亮點,2022年和2028年
表2:全球:增強現實遊戲市場預測:各組成部分(百萬美元
表3:全球:增強現實遊戲市場預測:各技術類別(百萬美元
表4:2023-2028年全球增強現實遊戲市場預測:各設備劃分(百萬美元
表5:全球:增強現實遊戲市場預測:各遊戲類型(百萬美元
表6:全球:增強現實遊戲市場預測:各地區(百萬美元
表7:全球:增強現實遊戲市場:競爭結構
表8:全球:增強現實遊戲市場:主要參與者


注意:我們重視您的隱私,絕不會出租或出售您的電子郵件地址。隱私政策

本報告中回答的關鍵問題

2022年,全球增強現實遊戲市場估值為84億美元。

我們預計全球增強現實遊戲市場在2023-2028年期間的複合年增長率將達到30.2%。

各種遊戲開發商正在使用增強現實技術推出不同的遊戲
熱衷者希望以不同的方式與現實世界互動,這是推動全球增強的主要原因
現實遊戲市場。

COVID-19大流行的突然爆發導致采用該方法的人數大幅增加
增強現實遊戲係統由於越來越多的消費者傾向於遊戲和
在封鎖的情況下下載遊戲應用。

基於組件,全球增強現實遊戲市場可以細分為軟件
和硬件。

基於該技術,全球增強現實遊戲市場已分為RFID、GPS、
移動跟蹤等。

根據設備,全球增強現實遊戲市場可以分為手機,
還有智能眼鏡。目前,hmd占據了最大的市場份額。

在區域層麵上,市場被劃分為北美、亞太、歐洲和拉丁
美國,中東和非洲,北美目前主導著全球市場。

全球增強現實遊戲市場的一些主要參與者包括augmented Pixels、Aurasma、Blippar、Catchoom、Infinity augmented reality、Metaio、Qualcomm、Total Immersion、VividWorks、Wikitude和Zappar。

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