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汽車信息娛樂市場:全球行業趨勢,份額,規模,增長,機會和預測2022-2027

市場概況:

2021年,全球汽車信息娛樂市場規模達到167億美元。展望未來,IMARC集團預計到20万博体育滚球电竞足球27年市場規模將達到272億美元,2022-2027年的複合增長率為8.4%。考慮到2019冠狀病毒病的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行對不同終端使用部門的直接和間接影響。這些見解作為主要的市場貢獻被納入報告中。

汽車娛樂信息係統是一種車載設備,為駕駛員和乘客提供娛樂和信息。該係統集成了音頻/視頻(A/V)接口、觸摸屏、鍵盤等,可提供導航服務、免提電話連接、車輛語音控製、停車輔助、氣候控製、雙向通信工具、互聯網接入和其他安全服務。這些功能有助於提高車輛的操作效率,同時提高安全性和駕駛員的體驗。因此,汽車信息娛樂係統被廣泛安裝在乘用車和商用車上。

全球汽車信息娛樂市場的主要驅動因素是汽車銷量和產量的增長以及基礎車型智能信息娛樂需求的增長。此外,隨著可支配收入水平不斷提高,消費者的生活水平不斷提高,新興經濟體和發達經濟體對豪華車和高檔車的需求不斷增加。因此,一些汽車公司正在擴大他們的生產和分銷網絡,以滿足日益增長的需求。而且,越來越傾向於車輛高端舒適和便利的定製化進一步推動了汽車信息娛樂市場。此外,人們越來越關注駕駛員的舒適度和安全性,特別是在行駛時間長的商用車中,這導致了汽車信息娛樂係統的快速安裝。此外,在商用車輛上安裝導航和車輛控製裝置有助於縮短緊急情況下的反應時間,從而消除發生事故的風險。除此之外,一些汽車製造商也提供低成本的信息娛樂係統,從而提高了產品的可承受性。此外,智能手機的普及和互聯網的高度連接對全球市場的增長產生了重大影響。此外,業界的各種科技進步,亦帶動了具有創新功能的資訊娛樂設備的出現,例如車內Wi-Fi、駕駛輔助、語音識別等。

關鍵市場細分

万博体育滚球电竞足球IMARC集團對全球汽車信息娛樂市場各細分領域的主要趨勢進行了分析,並對2022-2027年全球、區域和國家層麵的趨勢進行了預測。我們的報告根據產品類型、車型、操作係統、安裝類型、銷售渠道、技術和連接性對市場進行了分類。

按產品類型劃分:

  • 導航係統
  • 顯示音頻
  • 音頻
  • 其他人

按車輛類型劃分:

  • 乘用車
  • 商用車輛

按操作係統拆分:

  • QNX
  • LINUX
  • 微軟
  • 其他人

按安裝類型拆分:

  • 儀表盤上的信息娛樂
  • 後座娛樂

按銷售渠道拆分:

  • OEM
  • 售後市場

分手的技術:

  • 集成
  • 嵌入式
  • 拴在

分手的連接:

  • 藍牙
  • 無線網絡
  • 3 g
  • 4 g
  • 5克

分手的地區:

  • 北美
    • 美國
    • 加拿大
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 韓國
    • 澳大利亞
    • 印尼
    • 其他人
  • 歐洲
    • 德國
    • 法國
    • 聯合王國
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 其他人
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 其他人
  • 中東和非洲
    • 火雞
    • 沙特阿拉伯
    • 伊朗
    • 阿拉伯聯合酋長國
    • 其他人

競爭格局:

該行業的競爭格局也審查了一些主要參與者是愛新精工有限公司,大陸公司,Clarion有限公司,電裝株式會社,嘉明有限公司,哈曼國際工業有限公司(三星電子),Magneti Marelli S.p.A,鬆下公司,先鋒公司,羅伯特博世有限公司,Aptiv。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2021
曆史時期 2016 - 2021
預測期 2022 - 2027
單位 十億美元
部分覆蓋 產品類型,車型,操作係統,安裝類型,銷售渠道,技術,連接,地區
區域覆蓋 亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲
國家覆蓋 美國、加拿大、德國、法國、英國、意大利、西班牙、俄羅斯、中國、日本、印度、韓國、澳大利亞、印度尼西亞、巴西、墨西哥、土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿拉伯聯合酋長國
公司介紹 愛新精工株式會社、大陸股份有限公司、Clarion株式會社、電裝株式會社、嘉明株式會社、哈曼國際工業株式會社(三星電子)、馬瑞利公司、鬆下株式會社、先鋒株式會社、博世株式會社、Aptiv
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可證:2499美元
五用戶許可證:3499美元
公司許可證:4499美元
售後分析支持 10 - 12周
交付的格式 PDF及Excel電郵(如有特殊要求,亦可提供可編輯的PPT/Word格式報告)


本報告回答的主要問題:

  • 到目前為止,全球汽車信息娛樂市場的表現如何?在未來幾年又將如何表現?
  • 主要的區域市場是什麼?
  • 新冠肺炎疫情對全球汽車信息娛樂市場有何影響?
  • 基於產品類型的市場拆分是什麼?
  • 根據車型劃分的市場劃分是怎樣的?
  • 基於操作係統的市場分裂是什麼?
  • 按安裝類型劃分的市場細分是什麼?
  • 基於銷售渠道的市場拆分是什麼?
  • 基於技術的市場分裂是什麼?
  • 基於連通性的市場分裂是什麼?
  • 產業價值鏈的各個階段是什麼?
  • 市場的主要驅動因素和挑戰是什麼?
  • 全球汽車信息娛樂市場的結構是什麼?誰是主要參與者?
  • 市場競爭的程度如何?

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助源文檔
2.4市場評估
2.4.1自底向上的方法
2.4.2自上而下的方法
2.5預測方法
3執行概要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
全球汽車信息娛樂市場
5.1市場概述
5.2市場表現
5.3 COVID-19的影響
5.4市場預測
按產品類型劃分市場
6.1導航裝置
但是市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2顯示音頻
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
6.3音頻
6.3.1市場趨勢
再市場預測
6.4其他
6.4.1市場趨勢
6.4.2市場預測
7 .按車型劃分的市場細分
7.1乘用車
安裝7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2商用車
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
8 .按操作係統拆分市場
8.1 QNX
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2 LINUX
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3微軟
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
8.4其他
8.4.1市場趨勢
8.4.2市場預測
9按安裝類型劃分市場
9.1儀表板上娛樂
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2後排座椅信息娛樂
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
按銷售渠道劃分市場
10.1 OEM
大家市場趨勢
10.1.2市場預測
10.2售後市場
10.2.1市場趨勢
10.2.2市場預測
11 .技術對市場的破壞
11.1集成
11.1.1市場趨勢
11.1.2市場預測
11.2嵌入式
11.2.1市場趨勢
11.2.2市場預測
11.3拴在
11.3.1市場趨勢
11.3.2市場預測
12 .連接導致的市場分裂
12.1藍牙
12.1.1市場趨勢
12.1.2市場預測
12.2無線網絡
12.2.1市場趨勢
12.2.2市場預測
12.3 3 g
12.3.1市場趨勢
12.3.2市場預測
12.4 4 g
12.4.1市場趨勢
12.4.2市場預測
12.5 - 5克
12.5.1市場預測
12.5.2市場趨勢
按地區劃分的市場拆分
13.1北美
13.1.1美國
13.1.1.1市場趨勢
13.1.1.2市場預測
13.1.2加拿大
13.1.2.1市場趨勢
13.1.2.2市場預測
13.2亞太
13.2.1中國
13.2.1.1市場趨勢
13.2.1.2市場預測
13.2.2日本
13.2.2.1市場趨勢
13.2.2.2市場預測
13.2.3印度
13.2.3.1市場趨勢
13.2.3.2市場預測
13.2.4韓國
13.2.4.1市場趨勢
13.2.4.2市場預測
13.2.5澳大利亞
13.2.5.1市場趨勢
13.2.5.2市場預測
13.2.6印尼
13.2.6.1市場趨勢
13.2.6.2市場預測
13.2.7其他人
13.2.7.1市場趨勢
13.2.7.2市場預測
13.3歐洲
13.3.1德國
13.3.1.1市場趨勢
13.3.1.2市場預測
13.3.2法國
13.3.2.1市場趨勢
13.3.2.2市場預測
13.3.3聯合王國
13.3.3.1市場趨勢
13.3.3.2市場預測
13.3.4意大利
13.3.4.1市場趨勢
13.3.4.2市場預測
13.3.5西班牙
13.3.5.1市場趨勢
13.3.5.2市場預測
13.3.6俄羅斯
13.3.6.1市場趨勢
13.3.6.2市場預測
13.3.7其他人
13.3.7.1市場趨勢
13.3.7.2市場預測
13.4拉丁美洲
13.4.1巴西
13.4.1.1市場趨勢
13.4.1.2市場預測
13.4.2墨西哥
13.4.2.1市場趨勢
13.4.2.2市場預測
13.4.3其他人
13.4.3.1市場趨勢
13.4.3.2市場預測
13.5中東和非洲
13.5.1土耳其
13.5.1.1市場趨勢
13.5.1.2市場預測
13.5.2沙特阿拉伯
13.5.2.1市場趨勢
13.5.2.2市場預測
13.5.3伊朗
13.5.3.1市場趨勢
13.5.3.2市場預測
13.5.4阿聯酋
13.5.4.1市場趨勢
13.5.4.2市場預測
13.5.5其他人
13.5.5.1市場趨勢
13.5.5.2市場預測
14 SWOT分析
14.1概述
14.2優勢
14.3缺點
14.4機會
14.5威脅
15價值鏈分析
波特的五力分析

16.1概述
16.2買方議價能力
16.3供應商議價能力
16.4競爭程度
16.5新進入者的威脅
16.6替代品的威脅
17個價格分析
18競爭格局

18.1市場結構
18.2關鍵球員
18.3關鍵人物簡介
18.3.1愛新精機有限公司
18.3.1.1公司概述
18.3.1.2產品組合
18.3.1.3金融類股
18.3.1.4 SWOT分析
18.3.2博世公司
18.3.2.1公司概述
18.3.2.2產品組合
18.3.2.3金融類股
18.3.2.4 SWOT分析
18.3.3先鋒公司
18.3.3.1公司概述
18.3.3.2產品組合
18.3.3.3金融類股
18.3.3.4 SWOT分析
18.3.4科裏昂股份有限公司
18.3.4.1公司概述
18.3.4.2產品組合
18.3.4.3金融類股
18.3.4.4 SWOT分析
18.3.5大陸集團
18.3.5.1公司概述
18.3.5.2產品組合
18.3.5.3金融類股
18.3.5.4 SWOT分析
18.3.6日本電裝公司
18.3.6.1公司概述
18.3.6.2產品組合
18.3.6.3金融類股
18.3.6.4 SWOT分析
18.3.7 Aptiv
18.3.7.1公司概述
18.3.7.2產品組合
18.3.7.3金融類股
18.3.7.4 SWOT分析
18.3.8鬆下公司
18.3.8.1公司概述
18.3.8.2產品組合
18.3.8.3金融類股
18.3.8.4 SWOT分析
18.3.9 Magneti Marelli公司
18.3.9.1公司概述
18.3.9.2產品組合
18.3.9.3金融類股
18.3.9.4 SWOT分析
18.3.10 Garmin有限公司
18.3.10.1公司概述
18.3.10.2產品組合
18.3.10.3金融類股
18.3.10.4 SWOT分析
18.3.11哈曼國際實業(三星電子)
18.3.11.1公司概述
18.3.11.2產品組合
18.3.11.3 SWOT分析

數據列表

圖1:全球:汽車信息娛樂市場:主要驅動因素和挑戰
圖2:全球:汽車信息娛樂市場:銷售額(以10億美元計
圖3:全球:汽車信息娛樂市場:各產品類型劃分(%
圖4:全球:汽車信息娛樂市場:各車型劃分(%
圖5:全球:各操作係統區分的汽車信息娛樂市場(%
圖6:全球:汽車信息娛樂市場:按安裝類型劃分(%
圖7:全球:汽車信息娛樂市場:各銷售渠道的劃分(%
圖8:全球:汽車信息娛樂市場:各技術區分(%
圖9:全球:汽車信息娛樂市場:按連通性劃分(%
圖10:全球:汽車信息娛樂市場:各地區劃分(%
圖11:全球:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(以10億美元計
圖12:全球:汽車信息娛樂(導航單元)市場:銷售額(百萬美元
圖13:全球:汽車信息娛樂(導航單元)市場預測:銷售額(百萬美元
圖14:全球:汽車信息娛樂(顯示音頻)市場:銷售額(百萬美元
圖15:全球:汽車信息娛樂(顯示音頻)市場預測:銷售額(百萬美元
圖16:全球:汽車信息娛樂(音頻)市場:銷售額(百萬美元
圖17:全球:汽車信息娛樂(音頻)市場預測:銷售額(百萬美元
圖18:全球:汽車信息娛樂(其他產品類型)市場:銷售額(百萬美元
圖19:全球:汽車信息娛樂(其他產品類型)市場預測:銷售額(百萬美元
圖20:全球:汽車信息娛樂(乘用車)市場:銷售額(百萬美元
圖21:全球:汽車信息娛樂(乘用車)市場預測:銷售額(百萬美元
圖22:全球:汽車信息娛樂(商用車)市場:銷售額(百萬美元
圖23:全球:汽車信息娛樂(商用車)市場預測:銷售額(百萬美元
圖24:全球:汽車信息娛樂係統(QNX)市場:銷售額(百萬美元
圖25:全球:汽車信息娛樂係統(QNX)市場預測:銷售額(百萬美元
圖26:全球:汽車信息娛樂係統(LINUX)市場:銷售額(百萬美元
圖27:全球:汽車信息娛樂係統(LINUX)市場預測:銷售額(百萬美元
圖28:全球:汽車信息娛樂係統(微軟)市場:銷售額(百萬美元
圖29:全球:汽車信息娛樂係統(微軟)市場預測:銷售額(百萬美元
圖30:全球:汽車信息娛樂(其他操作係統)市場:銷售額(百萬美元
圖31:全球:汽車信息娛樂(其他操作係統)市場預測:銷售額(百萬美元
圖32:全球:汽車信息娛樂係統市場:銷售額(百萬美元
圖33:全球:汽車信息娛樂係統(in - dash)市場預測:銷售額(百萬美元
圖34:全球:汽車信息娛樂係統(後排座椅信息娛樂係統)市場:銷售額(百萬美元
圖35:全球:汽車信息娛樂係統(後排座椅信息娛樂係統)市場預測:銷售額(百萬美元
圖36:全球:汽車信息娛樂係統(OEM)市場:銷售額(百萬美元
圖37:全球:汽車信息娛樂係統(OEM)市場預測:銷售額(百萬美元
圖38:全球:汽車信息娛樂(售後市場)市場:銷售額(百萬美元
圖39:全球:汽車信息娛樂(後市場)市場預測:銷售額(百萬美元
圖40:全球:汽車信息娛樂(整合)市場:銷售額(百萬美元
圖41:全球:汽車信息娛樂(集成)市場預測:銷售額(百萬美元
圖42:全球:汽車信息娛樂(嵌入式)市場:銷售額(百萬美元
圖43:全球:汽車信息娛樂(嵌入式)市場預測:銷售額(百萬美元
圖44:全球:汽車信息娛樂(栓係)市場:銷售額(百萬美元
圖45:全球:汽車信息娛樂係統(栓係)市場預測:銷售額(百萬美元
圖46:全球:汽車信息娛樂係統(藍牙)市場:銷售額(百萬美元
圖47:全球:汽車信息娛樂係統(藍牙)市場預測:銷售額(百萬美元
圖48:全球:汽車信息娛樂(Wi-Fi)市場:銷售額(百萬美元
圖49:全球:汽車信息娛樂(Wi-Fi)市場預測:銷售額(百萬美元
圖50:全球:汽車信息娛樂(3G)市場:銷售額(百萬美元
圖51:全球:汽車信息娛樂(3G)市場預測:銷售額(百萬美元
圖52:全球:汽車信息娛樂(4G)市場:銷售額(百萬美元
圖53:全球:汽車信息娛樂(4G)市場預測:銷售額(百萬美元
圖54:全球:汽車信息娛樂(5G)市場:銷售額(百萬美元
圖55:全球:汽車信息娛樂(5G)市場預測:銷售額(百萬美元
圖56:北美:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖57:北美:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖58:美國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖59:美國:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖60:加拿大:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖61:加拿大:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖62:亞太地區:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖63:亞太地區:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖64:中國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖65:中國:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖66:日本:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖67:日本:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖68:印度:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖69:印度:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖70:韓國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖71:韓國:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖72:澳大利亞:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖73:澳大利亞:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖74:印尼:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖75:印尼:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖76:其他:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖77:其他:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖78:歐洲:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖79:歐洲:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖80:德國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖81:德國:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖82:法國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖83:法國:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖84:英國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖85:英國:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖86:義大利:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖87:意大利:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖88:西班牙:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖89:西班牙:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖90:俄羅斯:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖91:俄羅斯:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖92:其他:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖93:其他:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖94:中東和非洲:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖95:中東和非洲:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖96:土耳其:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖97:土耳其:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖98:沙特阿拉伯:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖99:沙特阿拉伯:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖100:伊朗:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖101:伊朗:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖102:阿拉伯聯合酋長國:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖103:阿拉伯聯合酋長國:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖104:其他:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖105:其他:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖106:拉丁美洲:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖107:拉丁美洲:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖108:巴西:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖109:巴西:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖110:墨西哥:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖111:墨西哥:汽車信息娛樂係統市場預測:銷售額(百萬美元
圖112:其他:汽車信息娛樂市場:銷售額(百萬美元
圖113:其他:汽車信息娛樂市場預測:銷售額(百萬美元
圖114:全球:汽車娛樂信息產業:SWOT分析
圖115:全球:汽車娛樂信息產業:價值鏈分析
圖116:全球:汽車娛樂信息產業:波特五力分析
圖117:汽車信息娛樂製造:生產成本分解(%)
圖118:汽車信息娛樂市場:價格結構(美元/輛)
圖119:全球:汽車信息娛樂市場:平均價格(單位:美元/輛

名單表

表1:全球:汽車信息娛樂市場:主要行業重點,2021年和2027年
表格2:全球:汽車信息娛樂市場預測:按產品類型劃分(百萬美元
表3:全球:汽車信息娛樂市場預測:按車型劃分(百萬美元
表格4:全球:汽車信息娛樂市場預測:各操作係統(百萬美元
表格5:全球:汽車信息娛樂市場預測:按安裝類型劃分(百萬美元
表格6:全球:汽車信息娛樂市場預測:按銷售渠道劃分(百萬美元
表格7:全球:汽車信息娛樂市場預測:按技術分類(百萬美元
表格8:全球:汽車信息娛樂市場預測:按連接性劃分(百萬美元
表格9:全球:汽車信息娛樂市場預測:各地區(百萬美元
表10:全球:汽車信息娛樂市場:競爭結構
表11:全球:汽車信息娛樂市場:主要參與者

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