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疫情繼續對全球各行各業造成前所未有的破壞。
獲取關於COVID-19對市場影響的詳細見解。

遊戲市場:全球行業趨勢,份額,規模,增長,機會和預測2022-2027

報告概述:

2021年,全球遊戲市場規模達到1846億美元。展望未來,IMARC集團預計,到2万博体育滚球电竞足球027年,市場規模將達到3148億美元,2022-2027年期間的複合年增長率為9.2%。考慮到COVID-19的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行的直接和間接影響。這些見解作為主要市場貢獻者被包括在報告中。

遊戲,也被稱為電子遊戲或電子遊戲,是指按照一定規則進行遊戲的計算機應用程序。它包括精神或身體上的刺激,為球員或觀眾提供娛樂和放鬆。遊戲是一種強大的工具,可以幫助孩子們發展某些生活技能,也可以幫助教育者尋找補充課堂教學的方法。隨著先進的圖像引擎和信息技術的出現,遊戲領域已經發生了革命性的變化。

移動電話的日益普及和互聯網遊戲的容易獲得,以及硬件和軟件的創新,預計將對全球遊戲市場的增長產生積極影響。此外,提供免費商業模式的手機遊戲和網頁遊戲越來越受歡迎,這也是遊戲市場發展的另一個趨勢。此外,隨著電子競技的日益普及,職業和業餘玩家之間的多人視頻遊戲競爭,全球遊戲市場正在加速增長。推動遊戲市場發展的其他因素還包括遊戲的本質;不同題材的可用性,如策略、動作、模擬等;從實體遊戲到網絡遊戲的轉變。

主要市場細分:

万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了全球遊戲市場每個細分市場的主要趨勢分析,以及2022-2027年全球和區域層麵的預測。我們的報告根據設備類型、平台、收入類型、類型和年齡組對市場進行了分類。

按設備類型拆分:

  • 遊戲機
  • 手機和平板電腦
  • 電腦

根據設備類型,全球遊戲市場被劃分為主機、手機、平板電腦和電腦。手機和平板電腦目前占據最大份額,其次是主機和電腦。

按平台分拆:

  • 在線
  • 離線

基於平台,市場被劃分為線上和線下。目前,線下市場的份額更大。

按收入類型劃分:

  • 遊戲內購買
  • 遊戲購買
  • 廣告

根據收益類型,市場分為遊戲內置購買、遊戲購買和廣告。

分手類型:

  • 冒險/角色扮演遊戲
  • 謎題
  • 社交遊戲
  • 策略
  • 模擬
  • 其他人

根據遊戲類型,市場分為冒險/角色扮演遊戲、益智遊戲、社交遊戲、策略遊戲、模擬遊戲等。

按年齡分組分手:

  • 成人
  • 孩子們

根據年齡群體,市場被劃分為成人和兒童。成人遊戲目前主導著全球遊戲市場。

區域的見解:

  • 亞太地區
  • 北美
  • 歐洲
  • 中東和非洲
  • 拉丁美洲

從地區來看,亞太地區占據了最大的市場份額。其他主要地區包括北美、歐洲、中東、非洲和拉丁美洲。

競爭格局:

遊戲市場的競爭格局也被騰訊控股有限公司、索尼公司、微軟公司、蘋果公司、動視暴雪公司、穀歌有限責任公司、網易公司、藝電公司、任天堂公司和萬代南夢宮控股有限公司所考察。

這份報告提供了對全球遊戲市場的深入洞察,涵蓋了所有重要方麵。從宏觀市場概述到微觀行業表現、近期趨勢、主要市場驅動因素和挑戰、SWOT分析、波特五力分析、價值鏈分析等。這份報告是企業家、投資者、研究人員、顧問、商業戰略家以及所有持有股份或計劃以任何方式進軍遊戲市場的人的必讀書籍。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2021
曆史時期 2016 - 2021
預測期 2022 - 2027
單位 十億美元
部分覆蓋 設備類型,平台,收入類型,類型,年齡群體,地區
區域覆蓋 亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲
公司介紹 騰訊控股有限公司、索尼公司、微軟公司、蘋果公司、動視暴雪公司、穀歌有限責任公司、網易公司、藝電公司、任天堂公司、萬代南夢宮控股有限公司
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可:2499美元
五用戶許可證:3499美元
公司執照:4499美元
售後分析師支持 10 - 12周
交付的格式 PDF和Excel(如有特殊要求,我們也可提供PPT/Word格式的可編輯版報告)

本報告中回答的關鍵問題:

  • 到目前為止,全球遊戲市場的表現如何?未來幾年又會如何?
  • 全球遊戲市場的關鍵地區有哪些?
  • COVID-19對全球遊戲市場有什麼影響?
  • 全球遊戲市場的設備類型有哪些?
  • 全球遊戲市場有哪些平台?
  • 全球遊戲市場的收益類型是什麼?
  • 在全球遊戲市場上最受歡迎的類型是什麼?
  • 全球遊戲市場的年齡群體是什麼?
  • 全球遊戲市場的價值鏈有哪些不同的階段?
  • 全球遊戲市場的主要驅動因素和挑戰是什麼?
  • 全球遊戲市場的結構是怎樣的?誰是主要參與者?
  • 全球遊戲市場的競爭程度如何?

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
5全球遊戲市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4價格分析
5.5按設備類型劃分市場
5.6平台細分市場
5.7按收入類型劃分市場
5.8按類型劃分市場
5.9按年齡組劃分的市場分化情況
5.10按地區劃分市場
5.11市場預測
5.12 SWOT分析
5.12.1概述
5.12.2優勢
5.12.3弱點
5.12.4機會
5.12.5威脅
5.13價值鏈分析
5.13.1概述
5.13.2研究與開發
5.13.3輸入
5.13.4產品和服務
5.13.5營銷和分銷
5.13.6最終用戶
5.13.7售後服務
5.14波特五力分析
5.14.1概述
5.14.2買方議價能力
5.14.3供應商議價能力
5.14.4競爭程度
5.14.5新進入者的威脅
5.14.6替代品的威脅
5.14.7威脅
按設備類型劃分市場
6.1主機
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2手機和平板電腦
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
6.3計算機
6.3.1市場趨勢
6.3.2市場預測
7 .按平台劃分市場
7.1在線
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2離線
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
8 .按收入類型劃分市場
8.1遊戲內購買
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2遊戲購買
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3廣告
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
按類型劃分市場
9.1冒險/角色扮演遊戲
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2遊戲
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
9.3社交遊戲
9.3.1市場趨勢
9.3.2市場預測
9.4戰略
9.4.1市場趨勢
9.4.2市場預測
9.5仿真
9.5.1市場趨勢
9.5.2市場預測
9.6其他
9.6.1市場趨勢
9.6.2市場預測
10 .按年齡組劃分的市場細分情況
10.1成人
10.1.1市場趨勢
10.1.2市場預測
10.2個孩子
10.2.1市場趨勢
10.2.2市場預測
按地區劃分的市場情況
11.1亞太地區
11.1.1市場趨勢
11.1.2市場預測
11.2北美
11.2.1市場趨勢
11.2.2市場預測
11.3歐洲
11.3.1市場趨勢
11.3.2市場預測
11.4中東和非洲
11.4.1市場趨勢
11.4.2市場預測
11.5拉丁美洲
11.5.1市場趨勢
11.5.2市場預測
12競爭格局
12.1市場結構
12.2關鍵人物
12.3主要參與者簡介
12.3.1騰訊控股有限公司
12.3.2索尼公司
12.3.3微軟公司
12.3.4蘋果公司
12.3.5動視暴雪公司
12.3.6穀歌LLC
12.3.7網易公司
12.3.8藝電公司
12.3.9任天堂有限公司
12.3.10萬代南夢宮控股有限公司


數字清單

圖1:全球遊戲市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:遊戲市場:銷售額(單位:10億美元
圖3:全球遊戲市場:按設備類型劃分的情況(以%計
圖4:2021年全球遊戲市場:各平台劃分(以%計
圖5:全球:遊戲市場:按收益類型劃分的情況(以%計
圖6:2021年全球遊戲市場:按類型劃分(%
圖7:全球:遊戲市場:各年齡組別劃分(以%計
圖8:全球:遊戲市場:各地區(以%計
圖9:全球:遊戲市場預測:銷售額(以十億美元計),2022-2027
圖10:全球:遊戲產業:SWOT分析
圖11:全球:遊戲產業:價值鏈分析
圖12:全球:遊戲產業:Porter’s Five Forces Analysis
圖13:全球:遊戲(主機)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖14:全球:遊戲(主機)市場預測:銷售額(百萬美元
圖15:全球:遊戲(手機和平板電腦)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖16:全球:遊戲(手機和平板電腦)市場預測:銷售額(百萬美元
圖17:全球:遊戲(電腦)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖18:全球:遊戲(電腦)市場預測:銷售額(百萬美元
圖19:全球:遊戲(在線)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖20:全球:遊戲(在線)市場預測:銷售額(百萬美元
圖21:全球:遊戲(線下)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖22:全球:遊戲(線下)市場預測:銷售額(百萬美元
圖23:全球:遊戲(內置購買)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖24:全球:遊戲(遊戲內置購買)市場預測:銷售額(百萬美元
圖25:全球:遊戲(遊戲購買)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖26:全球:遊戲(遊戲購買)市場預測:銷售額(百萬美元
圖27:全球:遊戲(廣告)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖28:全球:遊戲(廣告)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖29:全球:遊戲(冒險/角色扮演遊戲)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖30:全球:遊戲(冒險/角色扮演遊戲)市場預測:銷售額(百萬美元
圖31:全球:遊戲(謎題)市場:銷售額(百萬美元
圖32:全球:遊戲(謎題)市場預測:銷售額(百萬美元
圖33:全球:遊戲(社交遊戲)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖34:全球:社交遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖35:全球:遊戲(策略)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖36:全球:遊戲(策略)市場預測:銷售額(百萬美元
圖37:全球:遊戲(模擬)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖38:全球:遊戲(模擬)市場預測:銷售額(百萬美元
圖39:全球:遊戲(其他)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖40:全球:遊戲(其他)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖41:全球:成人遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖42:全球:成人遊戲市場預測:銷售額(百萬美元
圖43:全球:遊戲(兒童)市場:銷售額(百萬美元
圖44:全球:遊戲(兒童)市場預測:銷售額(百萬美元
圖45:亞太地區:遊戲市場:銷售額(百萬美元
圖46:亞太地區:遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖47:北美:遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖48:北美:遊戲市場預測:銷售額(百萬美元
圖49:歐洲:遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖50:歐洲:遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖51:中東和非洲:遊戲市場:銷售額(百萬美元
圖52:中東和非洲:遊戲市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖53:拉丁美洲:遊戲市場:銷售額(單位:百萬美元
圖54:拉丁美洲:遊戲市場預測:銷售額(百萬美元

表格一覽表

表1:全球:遊戲市場:主要行業亮點,2021年和2027年
表2:20 22-2027年全球遊戲市場預測:按設備類型劃分(百萬美元
表3:全球遊戲市場預測:各平台劃分(單位:百萬美元
表4:20 22-2027年全球遊戲市場預測:各收入類型(百萬美元
表5:20 22-2027年全球遊戲市場預測:按類型劃分(百萬美元
表6:2020 -2027年全球遊戲市場預測:各年齡段(百萬美元
表7:全球:遊戲市場預測:各地區(單位:百萬美元
表8:全球:遊戲市場:競爭結構
表9:全球:遊戲市場:主要參與者

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