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遊戲外設市場:全球行業趨勢,份額,規模,增長,機會和預測2022-2027

市場概況:

2021年,全球遊戲外設市場規模達到40.2億美元。展望未來,IMARC集團預計到20万博体育滚球电竞足球27年市場規模將達到66億美元,2022-2027年期間的複合年增長率為8.44%。考慮到COVID-19的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行的直接和間接影響。這些見解作為主要市場貢獻者被包括在報告中。

遊戲外設是一種輔助設備,為計算機提供輸入和輸出,並幫助增強用戶的遊戲體驗。總的來說,遊戲已經從桌麵遊戲和電子遊戲進化為更具互動性和虛擬的設置。隨著pc的引入和互聯網的普及,遊戲的開發和商業化也有了顯著的增長。遊戲外圍設備市場可以細分為各種硬件產品,如耳機、操縱杆、鼠標、鍵盤和遊戲墊。根據技術的不同,可分為有線技術和無線技術。

www.honorallreligions.com

注意:上圖中的數值和趨勢由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例


越來越多的硬核/休閑遊戲玩家和電子競技的日益流行是推動全球遊戲外圍設備市場的關鍵因素。電子競技和虛擬遊戲導致了特殊遊戲鍵盤和遊戲手柄的發展,可以定製並為用戶提供更好的人體工程學。消費者越來越需要身臨其境和逼真的遊戲體驗,這就產生了對高質量遊戲機、全身傳感器、外圍設備等的需求。此外,隨著年輕工作人口的增加,遊戲外圍設備的可負擔性也有所提高。此外,增強現實、虛擬現實、高清顯示等因素的引入,也預計將催化這一市場的增長。

重點市場細分

万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了全球遊戲外圍設備市場每個細分市場的主要趨勢分析,以及2022-2027年全球和區域層麵的預測。我們的報告根據產品類型、遊戲設備類型、技術和分銷渠道對市場進行了分類。

按產品類型分類:

  • 耳機
  • 鍵盤
  • 操縱杆
  • 老鼠
  • 遊戲手柄
  • 其他人

按遊戲設備類型劃分:

  • 電腦(台式機/筆記本)
  • 遊戲控製台

科技分手:

  • 《連線》雜誌
  • 無線

按分銷渠道劃分:

  • 在線
  • 離線

按地區劃分:

  • 亞太地區
  • 北美
  • 歐洲
  • 中東和非洲
  • 拉丁美洲

競爭格局:

該報告還分析了市場的競爭格局,其中一些主要參與者是Alienware、羅技、雷蛇、Mad Catz、Turtle Beach、Corsair、Cooler Master、Sennheiser、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Das、Gamdias、Sades等。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2021
曆史時期 2016 - 2021
預測期 2022 - 2027
單位 十億美元
部分覆蓋 產品類型,遊戲設備類型,技術,分銷渠道,區域
區域覆蓋 亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲
公司介紹 Alienware,羅技,雷蛇,瘋狂卡茲,海龜海灘,海盜,冷卻器大師,森海塞爾,HyperX, SteelSeries, Anker, Roccat, Reddragon, Das, Gamdias和Sades
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可:2499美元
五用戶許可證:3499美元
公司執照:4499美元
售後分析師支持 10 - 12周
交付的格式 PDF和Excel(如有特殊要求,我們也可提供PPT/Word格式的可編輯版報告)

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
5全球遊戲外圍設備市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4按產品類型劃分市場
5.5按遊戲設備類型劃分市場
5.6技術打破市場
5.7銷售渠道細分市場
5.8按地區劃分市場
5.9市場預測
按產品類型劃分市場
6.1耳機
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2鍵盤
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
6.3操縱杆
6.3.1市場趨勢
6.3.2市場預測
6.4的老鼠
6.4.1市場趨勢
6.4.2市場預測
6.5遊戲手柄
6.5.1市場趨勢
6.5.2市場預測
6.6其他
6.6.1市場趨勢
6.6.2市場預測
7 .按遊戲設備類型劃分市場
7.1 PC(台式機/筆記本電腦)
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2遊戲機
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
8 .技術打破市場
8.1有線
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2無線
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
9 .通過分銷渠道分割市場
9.1在線
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2離線
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
10 .按地區劃分市場
10.1北美
10.1.1市場趨勢
10.1.2市場預測
10.2亞太地區
10.2.1市場趨勢
10.2.2市場預測
10.3歐洲
10.3.1市場趨勢
10.3.2市場預測
10.4中東和非洲
10.4.1市場趨勢
10.4.2市場預測
10.5拉丁美洲
10.5.1市場趨勢
10.5.2市場預測
11 SWOT分析
11.1概述
11.2優勢
11.3缺點
11.4機會
11.5威脅
12價值鏈分析
波特五力分析

13.1概述
13.2買方的議價能力
13.3供應商議價能力
13.4競爭程度
13.5新進入者的威脅
13.6替代品的威脅
14價格分析
15競爭格局

15.1市場結構
15.2關鍵人物
15.3主要參與者簡介
15.3.1 Alienware公司
15.3.2羅技
15.3.3雷蛇
15.3.4瘋狂卡茲
15.3.5海龜灘
15.3.6海盜船
15.3.7冷卻器控製
15.3.8森海塞爾
15.3.9 HyperX
15.3.10 SteelSeries
15.3.11安加
15.3.12 Roccat
15.3.13 Reddragon
15.3.14 Das
15.3.15 Gamdias
15.3.16悲傷

數字清單

圖1:全球:遊戲外圍設備市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:遊戲外設市場:銷售額(單位:10億美元
圖3:21 2021年全球:遊戲外設市場:各產品類型劃分(%
圖4:21 2021年全球:遊戲外設市場:各遊戲設備類型劃分(%
圖5:全球:遊戲外設市場:各技術類別劃分(以%計
圖6:全球:遊戲外設市場:各銷售渠道的劃分(%
圖7:全球:遊戲外設市場:各地區(%
圖8:全球:遊戲外設市場預測:銷售額(十億美元),2022-2027
圖9:全球:遊戲外圍設備行業:SWOT分析
圖10:全球:遊戲外圍設備產業:價值鏈分析
圖11:全球:遊戲外設行業:波特五力分析
圖12:全球:遊戲外設(耳機)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖13:全球:遊戲外設(頭戴式耳機)市場預測:銷售額(百萬美元
圖14:全球:遊戲外設(鍵盤)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖15:全球:遊戲外設(鍵盤)市場預測:銷售額(百萬美元
圖16:全球:遊戲外設(搖杆)市場:銷售額(百萬美元
圖17:全球:遊戲外設(搖杆)市場預測:銷售額(百萬美元
圖18:全球:遊戲外設(鼠標)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖19:全球:遊戲外設(鼠標)市場預測:銷售額(百萬美元
圖20:全球:遊戲外設(遊戲手柄)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖21:全球:遊戲外設(遊戲手柄)市場預測:銷售額(百萬美元
圖22:全球:遊戲外設(其他產品類型)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖23:全球:遊戲外設(其他產品類型)市場預測:銷售額(百萬美元
圖24:全球:遊戲外設(PC)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖25:全球:遊戲外設(PC)市場預測:銷售額(百萬美元
圖26:全球:遊戲外設(遊戲機)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖27:全球:遊戲外設(遊戲機)市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖28:全球:遊戲外設(有線)市場:銷售額(百萬美元
圖29:全球:遊戲外設(有線)市場預測:銷售額(百萬美元
圖30:全球:遊戲外設(無線)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖31:全球:遊戲外設(無線)市場預測:銷售額(百萬美元
圖32:全球:遊戲外設市場:在線銷售(百萬美元
圖33:全球:遊戲外設市場預測:在線銷售額(百萬美元
圖34:全球:遊戲外設市場:線下銷售額(百萬美元
圖35:全球:遊戲外設市場預測:線下銷售(百萬美元
圖36:北美:遊戲外設市場:銷售額(單位:百萬美元
圖37:北美:遊戲外設市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖38:亞太地區:遊戲周邊設備市場:銷售額(單位:百萬美元
圖39:亞太地區:遊戲外圍設備市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖40:歐洲:遊戲外設市場:銷售額(單位:百萬美元
圖41:歐洲:遊戲外設市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖42:中東和非洲:遊戲周邊設備市場:銷售額(單位:百萬美元
圖43:中東和非洲:遊戲周邊設備市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖44:拉丁美洲:遊戲外設市場:銷售額(單位:百萬美元
圖45:拉丁美洲:遊戲外設市場預測:銷售額(百萬美元

表格一覽表

表1:全球:遊戲外設市場:主要行業亮點,2021年和2027年
表2:20 22-2027年全球:遊戲外設市場預測:各產品類型劃分(百萬美元
表3:20 22-2027年全球:遊戲外設市場預測:各遊戲設備類型(百萬美元
表4:20 22-2027年全球:遊戲外設市場預測:各技術類別(百萬美元
表5:2020 -2027年全球:遊戲外設市場預測:各銷售渠道劃分(單位:百萬美元
表6:全球:遊戲外設市場預測:各地區(百萬美元
表7:全球:遊戲外圍設備市場結構
表8:全球:遊戲外圍設備市場:主要參與者

注意:我們重視您的隱私,絕不會出租或出售您的電子郵件地址。隱私政策

在本報告中回答的關鍵問題

全球遊戲外圍設備市場估值為美元4.022021年將達到10億美元。

越來越多的遊戲愛好者、越來越受歡迎的電子競技比賽以及對逼真的遊戲體驗不斷增長的需求,都是推動全球遊戲外圍設備市場的一些因素。

COVID-19大流行的突然爆發,導致多個國家都出台了“呆在家裏”的規定,從而導致對用於在線遊戲和娛樂目的的遊戲外設的需求不斷上升。

根據產品類型,全球遊戲外圍設備市場被分為耳機、鍵盤、操縱杆、鼠標、遊戲手柄等。其中,耳機是最受歡迎的遊戲外設。

根據設備類型,全球遊戲外設市場可以分為pc(台式機/筆記本電腦)和遊戲機。目前,遊戲機在市場上表現出明顯的主導地位。

基於該技術,全球遊戲外圍設備市場已經分為有線和無線兩個部分,其中無線目前,技術占據了整個市場份額的大部分。

根據分銷渠道,全球遊戲外設市場可以分為線上和線下兩個部分。目前,線下分銷渠道占有最大的市場份額。

在區域層麵上,市場被劃分為北美、歐洲、亞太、中東和非洲以及拉丁美洲,其中北美目前主導著全球市場。

全球遊戲外設市場的一些主要玩家包括Alienware、羅技、雷蛇、Mad Catz、Turtle Beach、Corsair、Cooler Master、Sennheiser、HyperX、SteelSeries、Anker、Roccat、Reddragon、Das、Gamdias、Sades等。

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