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印度電競市場:產業趨勢,份額,規模,增長,機會和預測

市場概況:

2015-2020年期間,印度電競市場表現出強勁增長。展望未來,IMARC集團預計在20万博体育滚球电竞足球21-2026年,市場將以40%左右的複合年增長率增長。考慮到COVID-19的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行的直接和間接影響。這些見解作為主要的市場貢獻被納入報告中。

電子競技,或稱電子體育,是通過在線遊戲平台組織的競爭性電子遊戲比賽。這些遊戲可以供業餘和職業玩家在個人電腦(PC)、主機、手機和平板電腦上進行休閑或職業錦標賽。這些遊戲通常以多人在線競技(MOBA)、玩家對玩家(PvP)、第一人稱射擊(FPS)和實時策略(RTS)的形式出現。電子競技主要是由一些組織讚助的遊戲玩家參加的,這些組織為了獲得廣告、門票、商品和媒體版權而讚助他們。賽事通過各種軟件進行管理,這些軟件還用於安排和推廣賽事、管理用戶注冊、開展品牌宣傳活動和促進獎金池。觀眾還可以通過人機界麵觀看選手的比賽和互動。

www.honorallreligions.com

注意:上圖中的數值和趨勢均為虛擬數據,僅供表示之用。請與我們聯係,了解實際的市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例

電子競技市場趨勢:

印度電競市場的發展主要是受到千禧一代中移動和基於pc的電子遊戲日益流行的推動。此外,作為娛樂活動的在線和手機遊戲比賽的消費者偏好的轉變也推動了市場的增長。電競主辦方為遊戲開發者、玩家和有影響力的人提供了利潤豐厚的機會,如國際獎金池、流媒體收入和一對一讚助,這也促進了市場的增長。此外,免費遊戲模式(遊戲邦注:即允許玩家免費參與遊戲)的廣泛采用也是推動遊戲發展的另一個因素。球員使用專門的直播平台直播比賽,並直接與對手、隊員和觀眾聯係。其他因素,包括高速互聯網的日益普及,特別是在農村地區,以及電子競技在教育行業的廣泛采用,以提高學生的認知能力,預計將推動市場的增長。

關鍵市場細分:

万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了印度電子競技市場每個細分市場的關鍵趨勢分析,以及2021-2026年在國家和地區層麵的預測。我們的報告根據收益來源、遊戲和平台對市場進行了分類。

收入來源:

www.honorallreligions.com

注意:上圖中的數值和趨勢均為虛擬數據,僅供表示之用。請與我們聯係,了解實際的市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例

  • 廣告
  • 媒體的權利
  • 商品和門票
  • 出版費用
  • 讚助

分手的遊戲:

  • 多人在線競技(MOBA)
  • 玩家對玩家(PvP)
  • 第一人稱射擊遊戲(FPS)
  • 即時策略(RTS)

分手的平台:

  • 基於pc的電子競技
  • Consoles-Based的電子競技
  • 手機和平板電腦

分手的地區:

  • 印度北部
  • 印度西部和中部
  • 南印度
  • 東印度

競爭格局:

該行業的競爭格局也隨著主要參與者的概況進行了審查。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2020
曆史時期 2015 - 2020
預測期 2021 - 2026
單位 百萬美元
部分覆蓋 收入來源,遊戲,平台,地區
區域覆蓋 北印度,印度西部和中部,印度南部,印度東部
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可證:2499美元
五用戶許可證:2999美元
公司許可證:3499美元
售後分析支持 10 - 12周
交付的格式 PDF及Excel電郵(如有特殊要求,亦可提供可編輯的PPT/Word格式報告)

本報告回答的主要問題:

  • 到目前為止,印度電子競技市場的表現如何?在未來幾年又將如何表現?
  • 新冠肺炎疫情對印度電競市場有何影響?
  • 主要的區域市場是什麼?
  • 基於收入來源的市場拆分是什麼?
  • 基於遊戲的市場分裂是什麼?
  • 基於平台的市場分裂是什麼?
  • 產業價值鏈的各個階段是什麼?
  • 行業的主要驅動因素和挑戰是什麼?
  • 印度電競市場的結構是什麼?誰是主要參與者?
  • 這個行業的競爭程度如何?

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助源文檔
2.4市場評估
2.4.1自底向上的方法
2.4.2自上而下的方法
2.5預測方法
3執行概要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
印度電子競技市場
5.1市場概述
5.2市場表現
5.3 COVID-19的影響
5.4市場預測
6 .按收入來源劃分市場
6.1廣告
但是市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2媒體權利
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
6.3商品和票務
6.3.1市場趨勢
再市場預測
6.4出版費用
6.4.1市場趨勢
6.4.2市場預測
6.5讚助
6.5.1市場趨勢
6.5.2市場預測
7 .遊戲細分市場
7.1多人在線競技(MOBA)
安裝7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2玩家對玩家(PvP)
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
7.3第一人稱射擊(FPS)
7.3.1市場趨勢
7.3.2市場預測
7.4實時策略(RTS)
7.4.1市場趨勢
7.4.2市場預測
8 .平台細分市場
8.1基於pc的電子競技
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2 Consoles-Based的電子競技
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3手機和平板電腦
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
9 .按地區劃分市場
9.1印度北部
9.1.1市場趨勢
9.1.2按國家劃分市場
9.1.3市場預測
9.2印度西部和中部
9.2.1市場趨勢
9.2.2按國家劃分市場
9.2.3市場預測
9.3印度南部
設備上裝市場趨勢
9.3.2按國家劃分市場
9.3.3市場預測
9.4東印度
9.4.1的市場趨勢
9.4.2按國家劃分市場
9.4.3市場預測
10 SWOT分析
10.1概述
10.2優勢
10.3缺點
10.4機會
10.5威脅
11價值鏈分析
12波特的五力分析

12.1概述
12.2買方的議價能力
12.3供應商議價能力
12.4競爭程度
12.5新進入者的威脅
12.6替代品的威脅
13個價格分析
14政策和監管格局
15競爭格局

15.1市場結構
15.2關鍵球員
15.3關鍵人物簡介

數據列表

圖1:印度:電子競技市場:主要驅動因素和挑戰
圖2:印度:電競市場:銷售額(百萬美元
圖3:印度:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖4:2020年印度:電子競技市場:各收入來源劃分(%
圖5:2020年印度:電子競技市場:各遊戲的劃分(%
圖6:2020年印度:電子競技市場:各平台劃分(%
圖7:2020年印度:電子競技市場:各地區劃分(%
圖8:印度:電子競技(廣告)市場:銷售額(百萬美元
圖9:印度:電子競技(廣告)市場預測:銷售額(百萬美元
圖10:印度:電子競技(媒體版權)市場:銷售額(百萬美元
圖11:印度:電子競技(媒體版權)市場預測:銷售額(百萬美元
圖12:印度:電子競技(商品和門票)市場:銷售額(百萬美元
圖13:印度:電子競技(商品和門票)市場預測:銷售額(百萬美元
圖14:印度:電子競技(發行商費用)市場:銷售額(百萬美元
圖15:印度:電子競技(發行商費用)市場預測:銷售額(百萬美元
圖16:印度:電競(讚助)市場:銷售額(百萬美元
圖17:印度:電競(讚助)市場預測:銷售額(百萬美元
圖18:印度:電子競技(多人在線競技)市場:銷售額(百萬美元
圖19:印度:電子競技(多人在線競技)市場預測:銷售額(百萬美元
圖20:印度:電子競技市場:銷售額(以百萬美元計
圖21:印度:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖22:印度:電子競技(第一人稱射擊遊戲)市場:銷售額(百萬美元
圖23:印度:電子競技(第一人稱射擊遊戲)市場預測:銷售額(百萬美元
圖24:印度:電子競技(實時戰略- rts)市場:銷售額(百萬美元
圖25:印度:電子競技(即時戰略- rts)市場預測:銷售額(百萬美元
圖26:印度:電子競技(基於pc的電子競技)市場:銷售額(百萬美元
圖27:印度:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖28:印度:電競(基於主機的電競)市場:銷售額(百萬美元
圖29:印度:電競市場預測:銷售額(百萬美元
圖30:印度:電子競技(移動和平板電腦)市場:銷售額(百萬美元
圖31:印度:電子競技(移動和平板電腦)市場預測:銷售額(百萬美元
圖32:印度北部:電競市場:銷售額(百萬美元
圖33:北印度:各邦電子競技市場劃分(%
圖34:印度北部:電競市場預測:銷售額(百萬美元
圖35:印度西部和中部:電子競技市場:銷售額(百萬美元
圖36:印度西部和中部:各邦電子競技市場劃分(%
圖37:印度西部和中部:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖38:南印度:電競市場:銷售額(百萬美元
圖39:南印度:各邦電子競技市場劃分(%
圖40:南印度:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖41:東印度:電子競技市場:銷售額(以百萬美元計
圖42:東印度:各邦電子競技市場劃分(%
圖43:東印度:電子競技市場預測:銷售額(百萬美元
圖44:印度:電競產業:SWOT分析
圖45:印度:電子競技產業:價值鏈分析
圖46:印度:電競產業:波特五力分析

名單表

表1:印度:電子競技市場:主要行業亮點,2020年和2026年
表格2:印度:電子競技市場預測:各收入來源(百萬美元
表格3:印度:電子競技市場預測:各遊戲(百萬美元
表格4:印度:電子競技市場預測:各平台劃分(百萬美元
表格5:印度:電子競技市場預測:各地區(百萬美元
表6:印度:電子競技市場:競爭結構
表7:印度:電子競技市場:主要參與者

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