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疫情繼續對全球各行各業造成前所未有的破壞。
獲取關於COVID-19對市場影響的詳細見解。

虛擬活動市場:全球行業趨勢,份額,規模,增長,機會和預測2022-2027

市場概況:

2021年,全球虛擬賽事市場規模達到1141億美元。展望未來,IMARC集團預計,到2万博体育滚球电竞足球027年,市場規模將達到3851億美元,2022-2027年期間的複合年增長率為22.8%。考慮到COVID-19的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行對不同終端使用部門的直接和間接影響。這些見解作為主要市場貢獻者被包括在報告中。

虛擬事件是基於網絡的事件,涉及不同地點的個人通過連接設備(包括智能手機、筆記本電腦、台式電腦和平板電腦)進行虛擬互動。它們包括商業會議、銷售會議、峰會、學術課程、招聘會和貿易展覽。他們允許員工交流,在會議上分享反饋和想法,並享受共享的體驗。它們提供了靈活性、實時聊天選項和可下載的資源部分,有助於提高個人的工作效率。除此之外,它們具有高度的互動性和友好性,創造了有趣的學習體驗,並且消除了對物理場地的需求。此外,由於虛擬活動可以幫助組織節省員工、設置、餐飲和差旅成本,醫療保健、教育、企業、酒店以及銀行、金融服務和保險(BFSI)行業越來越多地組織虛擬活動。

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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。

為了獲得更多關於這個市場的信息,請求示例

虛擬活動市場趨勢:

目前,快速的城市化以及全球企業對虛擬基礎設施、工具和服務的廣泛采用是對市場產生積極影響的關鍵因素。此外,許多小型和大型組織正在轉向虛擬平台,用於活動營銷、活動外包和分析、內容和社交媒體開發以及訪問管理。這為市場創造了一個積極的前景。除此之外,越來越多的人采用在家工作(WFH)政策,以及雇主傾向於將音頻和視頻會議用於招聘目的,這些都有助於市場的增長。此外,使用各種互動工具,如投票、公告、實時聊天和實時問答(Q&A)專欄,以提高活動效率,有利於市場增長。此外,人工智能(AI)、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等先進技術的集成,為改善用戶體驗提供了良好的市場前景。

重點市場細分

万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了全球虛擬活動市場報告各細分領域的主要趨勢分析,以及2022-2027年全球、區域和國家層麵的預測。我們的報告根據類型、解決方案類型、應用程序和最終用途對市場進行了分類。

分手類型:

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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。

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視頻會議和統一通信與協作部門主導了市場,因為它越來越多地用於招聘和實時運營目的。

按解決方案類型劃分:

  • 網絡研討會和企業流媒體
  • 網絡與合作
  • 內容共享和媒體開發
  • 事件營銷
  • 其他人

根據解決方案類型,市場可以分為網絡研討會和企業流媒體、網絡和協作、內容共享和媒體開發、事件營銷等。

按申請分拆:

  • 虛擬會議
  • 虛擬展會
  • 在線教育項目
  • 虛擬現實展覽
  • 其他人

基於應用程序,市場被劃分為虛擬會議、虛擬貿易展覽、在線教育項目、虛擬現實展覽等。

按最終用途劃分:

  • 企業
  • 教育
  • 醫療保健
  • 金融與銀行
  • 政府
  • 其他人

企業部門占據了大部分的市場份額,因為企業公司的偏好轉向虛擬事件管理平台,以在多個地理位置保持流暢的工作流程。

按地區劃分:

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為了獲得更多關於該市場區域分析的信息,請求示例

  • 北美
    • 美國
    • 加拿大
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 韓國
    • 澳大利亞
    • 印尼
    • 其他人
  • 歐洲
    • 德國
    • 法國
    • 聯合王國
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 其他人
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 其他人
  • 中東和非洲

由於早期采用了先進的視頻技術,加上該地區先進的基礎設施,北美在市場上表現出明顯的主導地位。

競爭格局:

該報告還分析了市場的競爭格局,其中一些主要參與者包括Adobe公司、阿爾卡特朗訊、Atlassian、Avaya控股公司、Broadsoft公司、思科係統公司、思傑係統公司、華為、國際商業機器公司、微軟公司、Mitel網絡公司、東芝公司和Zoom視頻通信公司等。

報告覆蓋:

報告功能 細節
分析的基準年 2021
曆史時期 2016 - 2021
預測期 2022 - 2027
單位 十億美元
部分覆蓋 類型,解決方案類型,應用,最終用途,區域
區域覆蓋 亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲
國家覆蓋 美國、加拿大、德國、法國、英國、意大利、西班牙、俄羅斯、中國、日本、印度、韓國、澳大利亞、印度尼西亞、巴西、墨西哥
公司介紹 Adobe公司、阿爾卡特朗訊公司、Atlassian公司、Avaya控股公司、Broadsoft公司、思科係統公司、思傑係統公司、華為公司、國際商業機器公司、微軟公司、Mitel網絡公司、東芝公司和Zoom視頻通信公司。
自定義範圍 10%免費定製
報告價格和購買選項 單用戶許可:2499美元
五用戶許可證:3499美元
公司執照:4499美元
售後分析師支持 10 - 12周
交付的格式 PDF和Excel(如有特殊要求,我們也可提供PPT/Word格式的可編輯版報告)

1前言
2範圍和方法

2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹

4.1概述
4.2主要行業趨勢
5 .全球虛擬活動市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4市場預測
按類型劃分市場
6.1視頻會議與統一通信協作
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2 Web會議
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
7按解決方案類型劃分市場
7.1網絡研討會和企業流媒體
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2組網與協作
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
7.3內容共享與媒體開發
7.3.1市場趨勢
7.3.2市場預測
7.4事件營銷
7.4.1市場趨勢
7.4.2市場預測
7.5其他
7.5.1市場趨勢
7.5.2市場預測
8 .按應用劃分市場
8.1虛擬會議
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2虛擬貿易展
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3在線教育項目
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
8.4虛擬現實展覽
8.4.1市場趨勢
8.4.2市場預測
8.5其他
8.5.1市場趨勢
8.5.2市場預測
按最終用途劃分市場
9.1企業
9.1.1市場趨勢
9.1.2市場預測
9.2教育
9.2.1市場趨勢
9.2.2市場預測
9.3醫療
9.3.1市場趨勢
9.3.2市場預測
9.4金融與銀行
9.4.1市場趨勢
9.4.2市場預測
9.5政府
9.5.1市場趨勢
9.5.2市場預測
9.6其他
9.6.1市場趨勢
9.6.2市場預測
10 .按地區劃分市場
10.1北美
10.1.1美國
10.1.1.1市場趨勢
10.1.1.2市場預測
10.1.2加拿大
10.1.2.1市場趨勢
10.1.2.2市場預測
10.2亞太地區
10.2.1中國
10.2.1.1市場趨勢
10.2.1.2市場預測
10.2.2日本
10.2.2.1市場趨勢
10.2.2.2市場預測
10.2.3印度
10.2.3.1市場趨勢
10.2.3.2市場預測
10.2.4韓國
10.2.4.1市場趨勢
10.2.4.2市場預測
10.2.5澳大利亞
10.2.5.1市場趨勢
10.2.5.2市場預測
10.2.6印尼
10.2.6.1市場趨勢
10.2.6.2市場預測
10.2.7其他人
10.2.7.1市場趨勢
10.2.7.2市場預測
10.3歐洲
10.3.1德國
10.3.1.1市場趨勢
10.3.1.2市場預測
10.3.2法國
10.3.2.1市場趨勢
10.3.2.2市場預測
10.3.3英國
10.3.3.1市場趨勢
10.3.3.2市場預測
10.3.4意大利
10.3.4.1市場趨勢
10.3.4.2市場預測
10.3.5西班牙
10.3.5.1市場趨勢
10.3.5.2市場預測
10.3.6俄羅斯
10.3.6.1市場趨勢
10.3.6.2市場預測
10.3.7其他人
10.3.7.1市場趨勢
10.3.7.2市場預測
10.4拉丁美洲
10.4.1巴西
10.4.1.1市場趨勢
10.4.1.2市場預測
10.4.2墨西哥
10.4.2.1市場趨勢
10.4.2.2市場預測
10.4.3其他人
10.4.3.1市場趨勢
10.4.3.2市場預測
10.5中東和非洲
10.5.1市場趨勢
10.5.2按國家劃分市場
10.5.3市場預測
11 SWOT分析
11.1概述
11.2優勢
11.3缺點
11.4機會
11.5威脅
12價值鏈分析
波特五力分析

13.1概述
13.2買方的議價能力
13.3供應商議價能力
13.4競爭程度
13.5新進入者的威脅
13.6替代品的威脅
14價格指標
15競爭格局
15.1市場結構
15.2關鍵人物
15.3主要參與者簡介
15.3.1 Adobe公司
15.3.1.1公司簡介
15.3.1.2產品組合
15.3.1.3金融類股
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2阿爾卡特-朗訊
15.3.2.1公司簡介
15.3.2.2產品組合
15.3.2.3金融類股
15.3.3 Atlassian
15.3.3.1公司簡介
15.3.3.2產品組合
15.3.3.3金融類股
15.3.4 Avaya控股有限公司
15.3.4.1公司簡介
15.3.4.2產品組合
15.3.4.3金融類股
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 Broadsoft公司
15.3.5.1公司簡介
15.3.5.2產品組合
15.3.5.3金融類股
15.3.6思科係統公司
15.3.6.1公司簡介
15.3.6.2產品組合
15.3.6.3金融類股
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7思傑係統有限公司
15.3.7.1公司簡介
15.3.7.2產品組合
15.3.7.3金融類股
15.3.7.4 SWOT分析
15.3.8華為
15.3.8.1公司簡介
15.3.8.2產品組合
15.3.9國際商業機器
15.3.9.1公司簡介
15.3.9.2產品組合
15.3.9.3金融類股
15.3.9.4 SWOT分析
15.3.10微軟公司
15.3.10.1公司簡介
15.3.10.2產品組合
15.3.10.3金融類股
15.3.10.4 SWOT分析
15.3.11 Mitel網絡
15.3.11.1公司簡介
15.3.11.2產品組合
15.3.12東芝公司
15.3.12.1公司簡介
15.3.12.2產品組合
15.3.12.3金融類股
15.3.12.4 SWOT分析
15.3.13 Zoom視頻通信有限公司
15.3.13.1公司簡介
15.3.13.2產品組合
15.3.13.3金融類股
15.3.13.4 SWOT分析

數字清單

圖1:全球:虛擬活動市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:虛擬活動市場:銷售額(單位:10億美元
圖3:全球:虛擬活動市場:按類型劃分(%
圖4:全球:虛擬活動市場:各解決方案類型劃分(%
圖5:全球:虛擬活動市場:按應用程序劃分的情況(%
圖6:全球:虛擬賽事市場:按終端用途劃分的細分情況(%
圖7:全球:虛擬活動市場:各地區(%
圖8:全球:虛擬活動市場預測:銷售額(十億美元),2022-2027
圖9:全球:虛擬活動(視頻會議和統一通信與協作)市場:銷售額(百萬美元
圖10:全球:虛擬活動(視頻會議和統一通信與協作)市場預測:銷售額(百萬美元
圖11:全球:虛擬會議(網絡會議)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖12:全球:虛擬會議(網絡會議)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖13:全球:虛擬活動(網絡研討會和企業流媒體)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖14:全球:虛擬活動(網絡研討會和企業流媒體)市場預測:銷售額(百萬美元
圖15:全球:虛擬活動(網絡和協作)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖16:全球:虛擬活動(網絡和協作)市場預測:銷售額(百萬美元
圖17:全球:虛擬活動(內容分享和媒體開發)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖18:全球:虛擬活動(內容共享和媒體開發)市場預測:銷售額(百萬美元
圖19:全球:虛擬活動(事件營銷)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖20:全球:虛擬活動(事件營銷)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖21:全球:虛擬活動(其他)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖22:全球:虛擬活動(其他)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖23:全球:虛擬活動(虛擬會議)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖24:全球:虛擬活動(虛擬會議)市場預測:銷售額(百萬美元
圖25:全球:虛擬展會市場:銷售額(單位:百萬美元
圖26:全球:虛擬展會市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖27:全球:虛擬活動(在線教育項目)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖28:全球:虛擬活動(在線教育項目)市場預測:銷售額(百萬美元
圖29:全球:虛擬展會(虛擬現實展覽)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖30:全球:虛擬活動(虛擬現實展覽)市場預測:銷售額(百萬美元
圖31:全球:虛擬活動(其他)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖32:全球:虛擬活動(其他)市場預測:銷售額(百萬美元
圖33:全球:虛擬活動(企業)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖34:全球:虛擬活動(企業)市場預測:銷售額(百萬美元
圖35:全球:虛擬活動(教育)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖36:全球:虛擬活動(教育)市場預測:銷售額(百萬美元
圖37:全球:虛擬活動(醫療保健)市場:銷售額(百萬美元
圖38:全球:虛擬活動(醫療保健)市場預測:銷售額(百萬美元
圖39:全球:虛擬活動(金融和銀行)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖40:全球:虛擬活動(金融和銀行)市場預測:銷售額(百萬美元
圖41:全球:虛擬活動(政府部門)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖42:全球:虛擬活動(政府)市場預測:銷售額(百萬美元
圖43:全球:虛擬活動(其他)市場:銷售額(百萬美元
圖44:全球:虛擬活動(其他)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖45:北美:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖46:北美:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖47:美國:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖48:美國:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖49:加拿大:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖50:加拿大:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖51:亞太地區:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖52:亞太地區:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖53:中國:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖54:中國:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖55:日本:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖56:日本:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖57:印度:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖58:印度:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖59:韓國:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖60:韓國:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖61:澳大利亞:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖62:澳大利亞:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖63:印尼:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖64:印度尼西亞:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖65:其他:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖66:其他:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖67:歐洲:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖68:歐洲:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖69:德國:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖70:德國:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖71:法國:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖72:法國:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖73:英國:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖74:英國:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖75:意大利:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖76:意大利:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖77:西班牙:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖78:西班牙:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖79:俄羅斯:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖80:俄羅斯:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖81:其他:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖82:其他:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖83:拉丁美洲:虛擬活動市場:銷售額(百萬美元
圖84:拉丁美洲:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖85:巴西:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖86:巴西:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元
圖87:墨西哥:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖88:墨西哥:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖89:其他:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖90:其他:虛擬活動市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖91:中東和非洲:虛擬活動市場:銷售額(單位:百萬美元
圖92:中東和非洲:虛擬活動市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖93:全球:虛擬活動行業:SWOT分析
圖94:全球:虛擬活動產業:價值鏈分析
圖95:全球:虛擬事件行業:波特的五力分析

表格一覽表

表1:全球:虛擬活動市場:主要行業亮點,2021年和2027年
表2:20 22-2027年全球:虛擬活動市場預測:按類型劃分(百萬美元
表3:20 22-2027年全球:虛擬活動市場預測:各解決方案類型(百萬美元
表4:20 22-2027年全球:虛擬活動市場預測:按應用劃分(百萬美元
表5:20 22-2027年全球:虛擬活動市場預測:按最終用途劃分(百萬美元
表6:全球:虛擬活動市場預測:各地區(百萬美元
表7:全球:虛擬賽事市場:競爭結構
表8:全球:虛擬賽事市場:主要參與者


注意:我們重視您的隱私,絕不會出租或出售您的電子郵件地址。隱私政策

本報告中回答的關鍵問題

2021年,全球虛擬活動市場價值為1141億美元。

我們預計全球虛擬活動市場在2022-2027年期間的複合年增長率將達到22.8%。

越來越多地采用虛擬基礎設施、工具和服務,而不是傳統的會議工具,
由於它們具有很高的成本效益,並提供個性化的體驗,主要是催化全球
虛擬事件市場。

新冠肺炎疫情的突然爆發,導致虛擬賽事的需求不斷上升
嚴格的鎖定規則,使組織能夠遠程改善整體銷售體驗
通過即時通訊、播客和虛擬產品體驗。

根據類型,全球虛擬活動市場被劃分為視頻會議和視頻會議
統一通信協作和網絡會議。目前,視頻會議和
統一通信和協作占據了整個市場的大部分份額。

根據最終用途,全球虛擬賽事市場可分為企業、教育、
醫療保健、金融和銀行、政府等。其中,企業部門目前
在市場上顯示出明顯的主導地位。

在區域層麵上,市場被劃分為北美、亞太、歐洲和拉丁
美國,中東和非洲,北美目前主導著全球市場。

全球虛擬活動市場的一些主要參與者包括Adobe公司、阿爾卡特朗訊公司、
Atlassian公司、Avaya控股公司、Broadsoft公司、思科係統公司、思傑係統公司、華為公司、
國際商業機器公司,微軟公司,Mitel網絡,東芝公司,Zoom
視頻通信公司等。

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