市場概況:
全球虛擬生產市場預計在2022-2027年期間的複合年增長率為11.2%。考慮到COVID-19的不確定性,我們正在持續跟蹤和評估大流行的直接和間接影響。這些見解作為主要市場貢獻者被包括在報告中。
虛擬製作(VP)依賴於視覺效果(VFX)、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、計算機生成圖像(CGI)和遊戲引擎技術。在這個過程中,大量的軟件工具被用來將真人鏡頭和計算機圖形實時結合起來,為工作室和未來的觀眾提供無縫的體驗。它通常經曆三個階段,包括前期製作、製作和後期製作。前期製作允許創意人員在實際拍攝之前設計、計劃和理解鏡頭和序列。另一方麵,製作,也被稱為主攝影,是在拍攝開始時,後期製作有助於將音頻和視覺材料結合起來創作電影。
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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。
虛擬製作市場趨勢:
媒體和娛樂行業的顯著增長以及遠程電影製作的日益普及是影響全球虛擬製作需求的主要因素。OTT (over- top, OTT)平台數量的不斷增加,對直播視頻流媒體的需求不斷增長,以及點播內容的日益流行,也為市場增長提供了推動力。此外,虛擬製作被應用於遊戲行業,因為它可以幫助遊戲開發者學習攝影總監(DOP)使用的攝像技術,以提高遊戲視覺效果的質量。與此同時,隨著智能手機和筆記本電腦銷量的增加,以及高速網絡連接,對在線視頻遊戲的需求也在不斷增加,這也為市場創造了積極的前景。除此之外,越來越多的人采用虛擬生產來製作大量的商業廣告。它用於提供公共信息、交流和共享產品信息,這為該行業的主要參與者提供了有利可圖的增長機會。
主要市場細分:
万博体育滚球电竞足球IMARC集團提供了全球虛擬生產市場報告每個細分領域的關鍵趨勢分析,以及2022-2027年全球和區域層麵的預測。我們的報告根據組件、類型和最終用戶對市場進行了分類。
按組件劃分:
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注意:上圖中的信息由虛擬數據組成,僅用於表示目的。請與我們聯係,了解實際市場規模和趨勢。
基於組件,市場被劃分為硬件,軟件和服務。
分手類型:
在類型的基礎上,市場被劃分為前期生產,生產和後期生產。
按最終用戶分拆:
電影主導著市場,因為它們有助於改善情緒和減輕壓力。
按地區劃分:
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- 北美
- 亞太地區
- 歐洲
- 德國
- 法國
- 聯合王國
- 意大利
- 西班牙
- 俄羅斯
- 其他人
- 拉丁美洲
- 中東和非洲
由於OTT平台上的流媒體內容正在興起,北美占據了大部分市場份額。
競爭格局:
該行業的競爭形勢也進行了研究,主要參與者包括360Rize、Adobe公司、Autodesk公司、BORIS FX公司、Epic Games公司、HTC公司、HumanEyes技術有限公司、Mo-Sys工程有限公司、NVIDIA公司、Panocam3d.com、皮克斯(迪士尼公司)、Side Effects軟件公司、Technicolor SA (Streamland Media)和Vicon Motion Systems有限公司(Oxford Metrics PLC)。
報告覆蓋:
報告功能 |
細節 |
分析的基準年 |
2021 |
曆史時期 |
2016 - 2021 |
預測期 |
2022 - 2027 |
單位 |
十億美元 |
部分覆蓋 |
組件,類型,最終用戶,區域 |
區域覆蓋 |
亞太,歐洲,北美,拉丁美洲,中東和非洲 |
國家覆蓋 |
美國、加拿大、德國、法國、英國、意大利、西班牙、俄羅斯、中國、日本、印度、韓國、澳大利亞、印度尼西亞、巴西、墨西哥 |
公司介紹 |
360Rize、Adobe公司、Autodesk公司、BORIS FX公司、Epic Games公司、HTC公司、HumanEyes技術有限公司、Mo-Sys工程有限公司、NVIDIA公司、Panocam3d.com、皮克斯(迪士尼公司)、Side Effects軟件公司、Technicolor SA (Streamland Media)和Vicon Motion Systems Limited (Oxford Metrics PLC) |
自定義範圍 |
10%免費定製 |
報告價格和購買選項 |
單用戶許可:2499美元 五用戶許可證:3499美元 公司執照:4499美元 |
售後分析師支持 |
10 - 12周 |
交付的格式 |
PDF和Excel(如有特殊要求,我們也可提供PPT/Word格式的可編輯版報告) |
1前言
2範圍和方法
2.1研究目的
2.2利益相關者
2.3數據來源
2.3.1主要來源
2.3.2輔助來源
2.4市場估計
2.4.1自底向上方法
2.4.2自頂向下方法
2.5預測方法
3行政摘要
4介紹
4.1概述
4.2主要行業趨勢
5全球虛擬生產市場
5.1市場概況
5.2市場表現
5.3疫情影響
5.4市場預測
按成分劃分市場
6.1硬件
6.1.1市場趨勢
6.1.2市場預測
6.2軟件
6.2.1市場趨勢
6.2.2市場預測
6.3服務
6.3.1市場趨勢
6.3.2市場預測
按類型劃分市場
7.1預生產
7.1.1市場趨勢
7.1.2市場預測
7.2生產
7.2.1市場趨勢
7.2.2市場預測
7.3後期製作
7.3.1市場趨勢
7.3.2市場預測
按最終用戶劃分市場
8.1電影
8.1.1市場趨勢
8.1.2市場預測
8.2電視劇
8.2.1市場趨勢
8.2.2市場預測
8.3商業廣告
8.3.1市場趨勢
8.3.2市場預測
8.4在線視頻
8.4.1市場趨勢
8.4.2市場預測
8.5其他
8.5.1市場趨勢
8.5.2市場預測
按地區劃分市場
9.1北美
9.1.1美國
9.1.1.1市場趨勢
9.1.1.2市場預測
9.1.2加拿大
9.1.2.1市場趨勢
9.1.2.2市場預測
9.2亞太
9.2.1中國
9.2.1.1市場趨勢
9.2.1.2市場預測
9.2.2日本
9.2.2.1市場趨勢
9.2.2.2市場預測
9.2.3印度
9.2.3.1市場趨勢
9.2.3.2市場預測
9.2.4韓國
9.2.4.1市場趨勢
9.2.4.2市場預測
9.2.5澳大利亞
9.2.5.1市場趨勢
9.2.5.2市場預測
9.2.6印尼
9.2.6.1市場趨勢
9.2.6.2市場預測
9.2.7其他人
9.2.7.1市場趨勢
9.2.7.2市場預測
9.3歐洲
設備上裝德國
9.3.1.1市場趨勢
9.3.1.2市場預測
9.3.2法國
9.3.2.1市場趨勢
9.3.2.2市場預測
9.3.3英國
9.3.3.1市場趨勢
9.3.3.2市場預測
9.3.4意大利
9.3.4.1市場趨勢
9.3.4.2市場預測
9.3.5西班牙
9.3.5.1市場趨勢
9.3.5.2市場預測
9.3.6俄羅斯
9.3.6.1市場趨勢
9.3.6.2市場預測
9.3.7其他人
9.3.7.1市場趨勢
9.3.7.2市場預測
9.4拉丁美洲
9.4.1的巴西
9.4.1.1市場趨勢
9.4.1.2市場預測
老的墨西哥
9.4.2.1市場趨勢
9.4.2.2市場預測
9.4.3其他人
9.4.3.1市場趨勢
9.4.3.2市場預測
9.5中東和非洲
9.5.1市場趨勢
9.5.2按國家劃分市場
9.5.3市場預測
10 SWOT分析
10.1概述
10.2優勢
10.3缺點
10.4機會
10.5威脅
11價值鏈分析
12波特五力分析
12.1概述
12.2買方的議價能力
12.3供應商的議價能力
12.4競爭程度
12.5新進入者的威脅
12.6替代品的威脅
13價格分析
14競爭格局
14.1市場結構
14.2關鍵人物
14.3主要參與者簡介
14.3.1 360街頭舞魂
14.3.1.1公司簡介
14.3.1.2產品組合
14.3.2 Adobe公司
14.3.2.1公司簡介
14.3.2.2產品組合
14.3.2.3金融類股
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3歐特克公司
14.3.3.1公司簡介
14.3.3.2產品組合
14.3.3.3金融類股
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 BORIS外彙有限公司
14.3.4.1公司簡介
14.3.4.2產品組合
14.3.5 Epic Games Inc.
14.3.5.1公司簡介
14.3.5.2產品組合
14.3.6 HTC公司
14.3.6.1公司簡介
14.3.6.2產品組合
14.3.6.3金融類股
14.3.7人眼科技有限公司
14.3.7.1公司簡介
14.3.7.2產品組合
14.3.8 Mo-Sys工程有限公司
14.3.8.1公司簡介
14.3.8.2產品組合
14.3.9英偉達公司
14.3.9.1公司簡介
14.3.9.2產品組合
14.3.9.3金融類股
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 Panocam3d.com
14.3.10.1公司簡介
14.3.10.2產品組合
14.3.11皮克斯(華特迪士尼公司)
14.3.11.1公司簡介
14.3.11.2產品組合
14.3.12副作用軟件公司
14.3.12.1公司簡介
14.3.12.2產品組合
14.3.13 Technicolor SA (Streamland Media)
14.3.13.1公司簡介
14.3.13.2產品組合
14.3.13.3金融類股
14.3.13.4 SWOT分析
14.3.14 Vicon Motion Systems Limited (Oxford Metrics PLC)
14.3.14.1公司簡介
14.3.14.2產品組合
數字清單
圖1:全球:虛擬生產市場:主要驅動力和挑戰
圖2:全球:虛擬產品市場:銷售額(十億美元),2016-2021年
圖3:20 22-2027年全球虛擬產品市場預測:銷售額(十億美元
圖4:全球:虛擬生產市場:各組成部分(%),2021年
圖5:全球:虛擬生產市場:按類型劃分(%),2021
圖6:全球:虛擬產品市場:按終端用戶劃分(%),2021年
圖7:全球:虛擬生產市場:各地區劃分(%
圖8:全球:虛擬產品(硬件)市場:銷售額(百萬美元
圖9:全球:虛擬生產(硬件)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖10:全球:虛擬產品(軟件)市場:銷售額(百萬美元
圖11:20 22-2027年全球:虛擬生產(軟件)市場預測:銷售額(百萬美元
圖12:全球:虛擬生產(服務)市場:銷售額(百萬美元
圖13:全球:虛擬生產(服務)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖14:全球:虛擬產品(預生產)市場:銷售價值(百萬美元
圖15:全球:虛擬生產(預生產)市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖16:全球:虛擬產品市場:銷售價值(百萬美元
圖17:全球:虛擬生產(生產)市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖18:全球:虛擬製作(後期製作)市場:銷售額(百萬美元
圖19:全球:虛擬製作(後期製作)市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖20:全球:虛擬製作(電影)市場:銷售額(百萬美元
圖21:全球:虛擬製作(電影)市場預測:銷售額(百萬美元
圖22:全球:虛擬製作(電視劇)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖23:全球:虛擬製作(電視劇)市場預測:銷售額(百萬美元
圖24:全球:虛擬產品(商業廣告)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖25:全球:虛擬產品(商業廣告)市場預測:銷售額(百萬美元
圖26:全球:虛擬製作(在線視頻)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖27:全球:虛擬製作(在線視頻)市場預測:銷售額(百萬美元
圖28:全球:虛擬產品(其他終端用戶)市場:銷售額(單位:百萬美元
圖29:全球:虛擬產品(其他終端用戶)市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖30:北美:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖31:北美:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖32:美國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖33:美國:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖34:加拿大:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖35:加拿大:虛擬生產市場預測:銷售額(百萬美元),2022-2027
圖36:亞太地區:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖37:亞太地區:虛擬產品市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖38:中國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖39:中國:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖40:日本:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖41:日本:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖42:印度:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖43:印度:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖44:韓國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖45:韓國:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖46:澳大利亞:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖47:澳大利亞:虛擬生產市場預測:銷售額(百萬美元
圖48:印尼:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖49:印度尼西亞:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖50:其他:虛擬生產市場:銷售額(百萬美元),2016年和2021年
圖51:其他:虛擬生產市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖52:歐洲:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖53:歐洲:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖54:德國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖55:德國:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖56:法國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖57:法國:虛擬生產市場預測:銷售額(百萬美元
圖58:英國:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖59:英國:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖60:意大利:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖61:意大利:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖62:西班牙:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖63:西班牙:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖64:俄羅斯:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖65:俄羅斯:虛擬產品市場預測:銷售額(百萬美元
圖66:其他:虛擬生產市場:銷售價值(百萬美元
圖67:其他:虛擬生產市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖68:拉丁美洲:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖69:拉丁美洲:虛擬產品市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖70:巴西:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖71:巴西:虛擬生產市場預測:銷售額(百萬美元
圖72:墨西哥:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖73:墨西哥:虛擬產品市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖74:其他:虛擬生產市場:銷售價值(百萬美元
圖75:其他:虛擬生產市場預測:銷售價值(百萬美元),2022-2027
圖76:中東和非洲:虛擬產品市場:銷售額(單位:百萬美元
圖77:中東和非洲:虛擬生產市場各國劃分情況(%
圖78:中東和非洲:虛擬產品市場預測:銷售額(單位:百萬美元
圖79:全球:虛擬生產行業:SWOT分析
圖80:全球:虛擬生產行業:價值鏈分析
圖81:全球:虛擬生產行業:波特五力分析
表格一覽表
表1:全球:虛擬生產市場:主要行業亮點,2021年和2027年
表2:20 22-2027年全球虛擬生產市場預測:按組件劃分(百萬美元
表3:20 22-2027年全球虛擬生產市場預測:按類型劃分(百萬美元
表4:20 22-2027年全球虛擬生產市場預測:按終端用戶劃分(百萬美元
表5:全球:虛擬生產市場預測:各地區(百萬美元
表6:全球:虛擬生產市場:競爭結構
表7:全球:虛擬生產市場:主要參與者